SENIOR GAMEPLAY ANIMATOR

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Art and Animation
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
18-Oct-18
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:
467

SENIOR GAMEPLAY ANIMATOR

Animation | Montréal, Québec, Canada

Poste: Animateur jouabilité

Relève de: Animateur en chef Fonctions:

  • Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ainsi que cinématographiques;
  • Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;
  • Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions.
  • Créer des aspects d'animation 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité;
  • Concevoir et intégrer des animations 3D (modelage, sculptage, création de plans, animation de personnage, développement de visuels, simulations de personnages, éclairage et cinématiques) pour des portions de produits logiciels qui lui sont assignés;

 

Expérience et qualifications: 

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formation équivalentes;
  • Détenir 3-5 ans d’expériences dans le domaine de l’animation;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo AAA;
  • Être autonome;
  • Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;
  • Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu ; 
  • Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques.

Habiletés techniques:

  • Connaissance de de Maya et MotionBuilder ;
  • Connaissance de 3DS Max et sur un engin tel qu’Unreal ou Unity3D ;
  • Grande connaissance technique des moteurs de développement;
  • Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement;
  • Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;
  • Savoir créer un aperçu du processus d’animation et avoir de l’expérience en capture de mouvement est important;
  • Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage (atout);

 

Qualités interpersonnelles:

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts: De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

 

Title: Gameplay Animator

Reports to: Lead Animator Duties:

  • Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and cinematic scenarios;
  • Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
  • Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction.
  • Create aspects of 3D animation which answer the requirements established by the Artistic direction while showing initiative and creativity
  • Design and integrate 3D animations (modelling, sculpting, creation of plans, animation of characters, and development of pictures, simulations of characters, lighting and kinematics) for portions of software products which are assigned

 

Experience and qualifications:

  • University or college diploma in 3D Art, or equivalent training;
  • 3 years and more of experience in the field of the animation;
  • Must have shipped AAA titles in the past;
  • Be autonomous;
  • Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
  • Experience with animation and camera integration;
  • Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences.

 

Technical skills:

  • Knowledge of Maya and Motionbuilder ;
  • Knowledge of 3Ds Max and engine like Unreal or Unity3D;
  • Strong technical experience with engines;
  • Comfortable with quick keyframe iteration and motion capture editing;
  • An understanding of the human body and facial anatomy (asset);
  • Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;
  • Rigging/skinning and basic character modeling knowledge (asset)

Interpersonal qualities:

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
  • A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

 

Motivation and interests: Passion and ambition for video games are essential!

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

You may return to your current search results by clicking here.

Latest Job Listings