LEAD RIGGER

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Art and Animation
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
26-Jul-18
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:
429

LEAD RIGGER

Animation | Montréal, Québec, Canada


// English version follows … //

 

Description:

Titre: Rigger en chef

Relève de: Producteur

Fonctions

 

  • Aider à donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ainsi que dans les cinématiques en livrant des Rigs de haute qualité;
  • Assister le directeur Technique en Animation en encadrant et dirigeant l’équipe de Rigging;
  • Respecter l’échéancier de livraison des Rigs défini par le reste de l'équipe;
  • Évaluer les contraintes technologiques du moteur utilisé point de vue Rig d’animation;
  • Planifier la formation technique requise en fonction du moteur et du logiciel d’animation et de Rigging utilisés;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe d’animation afin de connaître leurs besoins en matière de Rigging et les délais de production;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe de programmation afin d’évaluer les développements technologiques nécessaires à la réalisation des animations désirées par le Game Design et planifier les délais de réalisation;
  • Participer au Rigging, skinning et divers développement des outils de Rigging;
  • Participer au processus d’entrevue lors du recrutement de l’équipe de Rigging;
  • Participer aux évaluations de rendement annuelles.

 

Expérience et qualifications

 

  • Au moins 5 ans d’expérience à titre d’Animateur; au moins 1 an à titre de Rigger en chef;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération;

 

Habiletés techniques

 

  • Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;
  • De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Un aperçu du processus d’animation et de l’expérience en capture de mouvement est un atout;
  • Le candidat sélectionné devrait avoir de l’expérience en création de custom rigs pour les personnages, animaux et diverses créatures;
  • Expérience de travail sur un engin tel qu’Unreal ou Unity3D est un atout important
  • Connaissances des contraintes technologiques des différentes plateformes;
  • Connaissances des logiciels d’animation tels que Motion Builder et Maya;
  • Connaissance du langage Python est essentielle;
  • Une connaissance d’autres langages de scripting et/ou programmation comme Mel, C# ou C++ est un atout;

 

Qualités interpersonnelles

 

  • Expérience en planification et gestion de projet;
  • Capacité à communiquer, coacher et mobiliser une équipe de travail;
  • Leadership;
  • Capacité à exprimer et faire comprendre sa direction artistique;
  • Bon sens des responsabilités;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées et à recevoir celles des autres;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir l’esprit d’analyse et de synthèse;

 

Motivation et intérêts          

 

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

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Title: Lead Rigger

Reports to: Producer

Duties

  • Help bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and cinematic scenarios by delivering high quality rigs;
  • Assist the Animation Technical Director with management and coaching of the rigging team;
  • Respect a delivery schedule rigs set by the rest of the team;
  • Assess the technological constraints of the engine in regards to animation rig;
  • Plan the technical training required depending on the engine and animation software and rigging used;
  • Work with the Animation Team to determine their needs in rigging and production deadlines;
  • Work with the Character Team to access technical requirement for character models such as topology and modeling choices.
  • Work with the Programming team to assess the technological developments needed to achieve the desired animation by the Game Design team and the Animation team and schedule completion dates;
  • Participate in rigging, skinning and rigging tool development.
  • Participate in the interview process when recruiting members for the rigging team;
  • Participate in annual performance evaluations.

 

Experience and qualifications

 

  • Diploma in 3D animation or relevant experience;
  • At least 5 years experience as Rigger or Technical Animator , at least 1 as a Lead;
  • Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;

 

Technical Skills

 

  • An understanding of the human body and facial anatomy is an asset;
  • Good communicative skills and the ability to illustrate ideas are essential;
  • Insight into animation pipeline and motion-capture experience is a bonus;
  • The selected candidate should have experience in creating human animals and creature custom rigs.
  • Additional knowledge/experience of working directly within Unreal, Unity3D (or similar engines) is a valuable asset.
  • Knowledge of the different platforms technological constraints;
  • Knowledge of animation software such as Motion Builder, and Maya;
  • Knowledge of Python is essential.
  • Knowledge of other scripting and/or programming language such as Mel, C# or C++ is an asset.

 

 

Interpersonal Skills

 

  • Experience in planning and project management;
  • Ability to communicate, coach and mobilize a work team;
  • Leadership;
  • Ability to clearly express own creative direction;
  • Good sense of responsibilities;
  • Ability to clearly express own ideas and received those of others;
  • Be focused on achieving superior results;
  • Ability to work as part of a team;
  • Ability to think analytically and synthetically.

 

Motivation and interests      

 

Passion and ambition for videogames are essential!

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

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