TECHNICAL ANIMATOR

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Art and Animation
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
02-Jul-18
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:
420

TECHNICAL ANIMATOR

Animation | Montréal, Québec, Canada

English version follows

 

Description:

Titre: Animateur Technique

Relève de: Animateur en chef

 

Fonctions:

  • Conduire des efforts de prototypage qui comprendraient une évaluation technique des risques et travailler en étroite collaboration avec les programmeurs de jouabilité;
  • Intégrer les animations et soutenir les animateurs avec l'intégration de leurs animations dans le jeu;
  • Compiler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées ou de nouveaux pipelines;
  • Fournir des outils d'amélioration du flux de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, etc.), la documentation du processus et les Wikis «How-To»;
  • Maintenir l'efficacité technique au jour le jour du pipeline de travail, dépanner les différents processus et être la référence technique pour les animateurs;
  • Travailler occasionnellement sur la configuration des personnages, « le rigging et skinning »;
  • Enquêter sur les problématiques en animation, telles que les améliorations partielles de « Rag-Doll » et la simulation des tissus en temps réel, etc.
  • Soutenir les procédés de production et faire les vérifications nécessaires (par exemple capture de mouvement);
  • Fournir de l'aide pour compiler la liste des projections de performance / capture de mouvement et pour la préparation, la participation et la supervision des pousses de mo-cap et la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu;
  • Enseigner aux animateurs toute utilisation nécessaire de DCC et des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et nouvelles fonctionnalités dans les logiciels mis à jour utilisés dans la production;
  • Mentorer et soutenir des animateurs moins expérimentés ou moins techniques au besoin;
  • Concevoir des animations non critique lors de la production.

 

Expérience et qualités requises:

  • 3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo avec expérience de jeux AAA publiés
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération;
  • Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D est un atout;

 

Habiletés techniques

  • Excellente compréhension des aspects techniques de l’animation de jeux;
  • Capacité de connecter et communiquer avec les codeurs.
  • Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages;
  • Concevoir et prototyper des systèmes relié à l’animation;
  • Design et prototypage de systèmes d’animation;
  • Compréhension de la production de jeux d’animation en développement;
  • Dextérité manuelle et digitale raisonnable;
  • Expérience en scripting un atout;
  • Expérience en systèmes d’animation facial un atout;
  • Expérience de Motionbuilder ou l’équivalent un atout;

 

Qualités interpersonnelles

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts  

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles! 

 

 

Title: Technical Animator 

Reports to: Lead Animator

                                      

Duties:

  • Lead prototyping efforts which would include technical risk assessment of features and work closely with gameplay programmers;
  • Integrate animations and support animators with integration of their animations into the game;
  • Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
  • Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;
  • Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ guy for animators;
  • Occasional the character setup, skinning and rigging;
  • Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc ;
  • Support due-diligence procedures production processes (e.g. motion capture);
  • Provide support on compiling performance/motion-capture shot list and preparation, attending and overseeing mo-cap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
  • Teaching animators any necessary use of DCC and editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
  • Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
  • Non-critical hands-on animation when needed during production.

 

 

 

 

experience and qualifications:

  • 3 to 5 years of industry experience in 3D animation ideally in video games with AAA published titles to your credit
  • Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;
  • Formal education in 3D animation, 2D education also an asset;

 

Technical Skills

  • Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
  • Ability to interface and communicate with coders.
  • Character setup, skinning and rigging experience;
  • Animation-related system design and prototyping;
  • Understanding of animation in game-development production;
  • Acceptable hand-key ability;
  • Productive scripting experience an Asset
  • Knowledge of facial animation systems in game development an asset
  • Extensive experience of Motionbuilder or equivalent an asset

 

Interpersonal Skills

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement - to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give and receive constructive criticism is expected;
  • A mandate to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

 

Motivation and Interests     

Passion and ambition for video games is essential!

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

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