TECHNICAL LEVEL DESIGNER

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Games and Level Design
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
09-Apr-18
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:
415

TECHNICAL LEVEL DESIGNER

Design | Montréal, Québec, Canada

// see English version below //

Poste: Concepteur technique de niveaux 

Relève de : Concepteur de niveaux multijoueur en chef

Fonctions:

  • Créer des niveaux multijoueurs amusants et immersifs qui supportent les mécanismes multijoueurs;
  • Mener à bonne fin l’ensemble du processus de conception, de création et de polissage de la jouabilité d’une carte multijoueur;
  • Gérer les aspects techniques de la performance des niveaux (fréquence d’image, persistance, etc.);
  • Établir des métriques généraux de conception de niveau pour soutenir la jouabilité;
  • Scripter les objectifs de niveau et le flux logique;
  • Assurer l’accessibilité et la fonctionnalité de chaque carte;
  • Travailler sur l’équilibrage des cartes en fonction des commentaires;
  • Soutenir les concepteur sur des prototypes et autres tâches secondaires;
  • Trouver et réparer les bogues.

Expérience et qualifications

  • 3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo en conception de niveaux;
  • Éducation formelle en Conception de niveaux ou expérience pertinente;
  • Minimum de 1 titre publié, préférablement nouvelle génération;
  • Connaissance approfondie de l’anglais (parlé et écrit);
  • Expérience en «scripting» ou en programmation;
  • Excellente capacité d’organiser et structurer votre travail.

Habiletés techniques

  • Excellente connaissance technique des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production;
  • Excellente connaissance en « visual scripting » (Kismet, Blueprints, Actiongraph, etc.);
  • Avoir de l’expérience avec les consoles de nouvelle génération;
  • Connaissance de base d’outil(s) de modélisation. (Maya, 3DSMax, etc).

Qualités interpersonnelles

  • Excellentes habiletés de communication verbale et écrite ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Être capable d’effectuer plusieurs tâches en parallèle;
  • Savoir bien gérer le stress;
  • Faciliter à collaborer avec les différents métiers (conception, animation et programmation); 
  • Être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Être capable d’apprendre et de partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives; passion pour les jeux multijoueurs;
  • Avoir une approche itérative et flexible;
  • Être technique, débrouillard et astucieux;
  • Être capable d’apprendre rapidement de nouveaux moteurs et nouveaux pipelines de production (bonus si vous connaissez Unreal, Unity, etc.).

Motivation et intérêts      

De l’ambition et une passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Title : Technical Level Designer

Reports to : Lead Multiplayer Designer

Duties:

Collaborate with the design team to:

  • Create fun and immersive multiplayer levels that support the multiplayer mechanics.
  • See through the entire process of designing, creating and polishing the gameplay of a multiplayer map.
  • Manage the technical aspects of the performance of the levels (framerates, persistence, etc.)
  • Establish global level design metrics to support gameplay.
  • Script level objectives and logic flow.
  • Ensure the accessibility and usability of each map.
  • Work on map balancing based on feedback.
  • Support designers on prototypes and other side tasks.
  • Find and fix bugs.

Experience and qualifications

  • 3 to 5 years experience in the video game industry in Level Design;
  • Formal education in Level Design or related experience;
  • Minimum of 1 published title, preferably next generation;
  • Excellent knowledge of written and spoken English;
  • Experience in scripting or programming (C++, LUA, UnrealScript, etc);
  • Excellent ability to organize and structure own work.

 Technical skills

  • Excellent technical knowledge of video game editors and production workflow;
  • Excellent knowledge in visual scripting (Kismet, Blueprints, ActionGraph, etc.)
  • Experience with next-generation consoles;
  • Basic understanding of modeling tools (Maya, 3DSMax, etc.)

Interpersonal qualities

  • Excellent verbal and written communication skills and an ability to illustrate ideas;
  • Ability to multi-task;
  • Ability to work under pressure;
  • Ability to work in collaboration with the other departments (design, animation and programming);
  • Ability to work within a team focused on constant improvement;
  • Ability to learn and share knowledge;
  • Maturity to give and receive constructive criticism.

Motivation and interests      

Ambition and passion for video games are essential! 

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

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