LEAD CHARACTER ARTIST

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Art and Animation
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
24-Oct-17
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:
360

LEAD CHARACTER ARTIST

Art | Montréal, Québec, Canada

Fonctions:

•Modéliser les personnages selon la conception du jeu;

•Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation des personnages;

•Travailler en collaboration avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeu dans le but d’optimiser le personnage selon les contraintes de chacun;

•Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire du jeu et la direction artistique.

•Assurer la supervision des membres de l’équipe de modeleurs de personnages;

•Planifier et diviser les tâches des employés sous sa supervision ou s’assurer que le Chef de groupe lui donne un compte rendu des tâches de son équipe;

•Élaborer les échéanciers selon les contraintes de temps techniques et artistiques;

•S’assurer, en collaboration avec le Directeur Technique Artistique, de procurer les outils nécessaires ou les faire développer pour son équipe;

•Intéragir avec le Directeur Artistique afin de bien comprendre la direction et la partager efficacement avec son équipe;

•Innover et résoudre les problèmes artistiques afin d’améliorer les processus de travail;

•Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;

•Documenter de façon précise les processus et procédures;

•Repousser et redéfinir les limites des systèmes et de l’art pour les projets;

•Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires du projet.

 

Expérience et qualifications

•Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D et 3D et/ou toute autre formation équivalente;

•5+ ans d’expérience dans l’industrie à titre de modeleur de personnage; au moins 1 an à titre de Chef;

•Au moins deux titres publiés, idéalement un AAA sur console (XBOX1, PS4 ou PC)

 

Habiletés techniques

•Expérience en création de personnages avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D;

•Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage corporel et des proportions en conception de personnages;

•Connaissance des principes de l’animation;

•Expérience en modelisation de “hard surface” un atout

 

Qualités interpersonnelles

•Leadership;

•Bon sens des responsabilités;

•Excellentes compétences pour la communication orale et écrite;

•Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;

•Être capable de travailler au sein d’une équipe;

•Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.

•Capacité d’adapter son art à notre style et à la vision unique de notre direction artistique;

 

Motivation et intérêts

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

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Duties:

•Model characters according to the game design;

•Consult, create and work on graphic references corresponding to the art direction, in order to model the characters;

•Work in collaboration with the animators, programmers and game designers to optimize the characters;

•Texturize characters to add credibility according to the art direction and game design.

•Ensure the supervision of members of the Character Modeling team.

•Plan and divide the tasks of the employees under his supervision or make sure that the Group Lead gives him a report of his team’s tasks;

•Elaborate the timeline under the time, technical and artistic constraints;

•Ensure, in association with the Art Technical Director, to provide the necessary tools or to develop them for his team;

•Interact with the Art Director in order to understand the direction well and to effectively share it with his team;

•Innovate and solve artistic problems to improve work processes;

•Seek a visual and technical innovating point of view, in the way of working with the creative processes;

•Document the processes and procedures in a precise manner;

•Push back and redefine the limits of the systems and of the art for the projects;

•Interact and communicate in an effective way with the administrators of the project.

 

Experience and qualifications

•Diploma in character modeling or equivalent training/experience;

•5+ year of industry experience as a Character Artist; 1 year as a Lead;

•At least 2 shipped titles, ideally a AAA on current gen consoles (Xbox1, PS4 or PC)

 

Technical Skills

•Experience in character modeling with 3D programs and 2D art applications;

•Excellent knowledge of the human anatomy, physiological reactions, body language and proportions in character conception;

•Knowledge of animation principles;

•Experience in hard surface modeling an asset

 

Interpersonal Skills

•Leadership;

•Good sense of responsibilities;

•Excellent oral and written communication skills;

•Be focused on achieving superior results;

•Ability to work as part of a team;

•Ability to think analytically and synthetically

•Ability to adapt own art to our style and unique vision;

 

Motivation and interests

Passion and ambition for videogames are essential!

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

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