LEVEL DESIGNER - THE AVENGERS PROJECT

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Games and Level Design
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
04-Aug-17
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:

LEVEL DESIGNER - THE AVENGERS PROJECT

Design | Montréal, Québec, Canada

// see english version below … //

Titre du poste : Concepteur de niveaux
Relève de : Chef d’équipe des Concepteurs de Niveaux
Principales Responsabilités :

  • Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère;
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveau et des artistes de niveau en créant des niveaux de qualité supérieure avec les outils disponibles;
  • Concevoir des niveaux (mise en page, les situations, document de conception) en étroite collaboration avec les artistes de niveau et ce tout en suivant la conception et les directives techniques;
  • Élaborer des niveaux et des terrains de jeux 3D, intégrer des événements et des acteurs et équilibrer le gameplay du jeu;
  • Aider à l'élaboration des différentes fonctionnalités et mécaniques au cours du projet;
  • Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, les directeurs du jeu, l’équipe narrative du jeu, et le concepteur de niveau en chef pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque niveau; 
  • Rédiger des documents de conception de niveau général pour l'utilisation à d'autres concepteurs de niveau;

Expérience et compétences techniques requises :

  • Diplôme collégial ou Universitaire en conception de niveaux /ou toute autre formation équivalente;
  • 3-5 ans d’expériences dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur de niveaux;
  • Un minimum d’un titre publié préférablement nouvelle génération;
  • Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles
  • Bonnes connaissances en langage de script et en intelligence artificielle;
  • Bonnes connaissances en architecture de niveaux et en environnement 3D ;
  • Expérience dans l'utilisation d’éditeurs de niveaux, d’outils général, et des pipelines standard dans l'industrie;
  • Connaissance général du logiciel Maya, SketchUp, Photoshop, ou tout autres éditeurs de création visuel
  • Bilingue (Français et Anglais).

Compétences clés personnelles et interpersonnelles :
INNOVATION / CRÉATIVITÉ: Travailler en faisant preuve d’initiative et d’esprit créatif tout en utilisant de bonnes méthodes de travail.
RESPONSABILITÉ : Démontrer son sens des responsabilités et son autonomie dans l’atteinte des résultats du projet et de ses objectifs individuels.
HONNÊTETÉ / RESPECT : Agir de façon honnête et respectueuse tout en respectant ses engagements.
COLLABORATION / TRAVAIL D’ÉQUIPE : Collaborer avec les membres de son équipe, partager ses compétences et être un bon joueur d’équipe.

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Job Title: Level Designer
Supervisor: Lead Level Designer
Main Responsibilities:

  • Create state of the art levels focusing on innovative gameplay, accessibility, pacing and strong atmosphere;
  • Work closely with the Level Design team and Level Artists in creating top quality levels with the tools available;
  • Design levels (layout, situations, design document) in close collaboration with Level Artists while following design and technical guidelines;
  • Develop 3D playgrounds and levels, integrate actors and scripted events, and balance the gameplay in-game;
  • Help with the development of the various features and mechanics during the project;
  • Work in collaboration with the Game Design team, Directors, Narrative Designers, and Lead Level Designer to achieve the emotions and player experience desired in each level;
  • Write general level design documents for the use of other Level Designers;

Experience and Technical skills required:

  • University or college diploma in game design, or equivalent training;
  • 3-5 years of experience in the video game industry as a Level Designer;
  • Minimum of 1 published title, preferably next generation;
  • Good knowledge in systemic design;
  • Good knowledge in scripting and AI (asset);
  • Good knowledge in game level architecture and 3D environments;
  • Experience using industry standard level editing tools, editors and pipelines;
  • General knowledge of Maya, Sketchup, Photoshop, or any other visual creation tools
  • Bilingual (French and English).

Personal and interpersonal skills:
INNOVATION / CREATIVITY: Work demonstrating initiative and creative spirit while using efficient work methods.
ACCOUNTABILITY: Demonstrate sense of responsibility and autonomy in achieving project results and individual objectives.
HONESTY / RESPECT: Act in honest and respectful manner while respecting commitments.
COLLABORATION / TEAMWORK: Collaborate with other team, share expertise and be good team player.

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

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