SENIOR TECHNICAL ANIMATOR

Job Type:
Permanent
Areas of Expertise:
Art and Animation
Region:
Canada
Area:
Montreal
City:
Montreal
Posted:
23-May-17
Company:
Eidos Montreal
Job Ref:

SENIOR TECHNICAL ANIMATOR

Animation | Montréal, Québec, Canada

// English version follows //

 

Titre: Animateur Technique Senior

Relève de: Animateur en chef

 

Fonctions:

• Conduire des efforts de prototypage qui comprendraient une évaluation technique des risques et travailler en étroite collaboration avec les programmeurs de jouabilité;

• Intégrer les animations et soutenir les animateurs avec l'intégration de leurs animations dans le jeu;

• Compiler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées ou de nouveaux pipelines;

• Fournir des outils d'amélioration du flux de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, etc.), la documentation du processus et les Wikis «How-To»;

• Maintenir l'efficacité technique au jour le jour du pipeline de travail, dépanner les différents processus et être la référence technique pour les animateurs;

• Travailler occasionnellement sur la configuration des personnages, « le rigging et skinning »;

• Enquêter sur les problématiques en animation, telles que les améliorations partielles de « Rag-Doll » et la simulation des tissus en temps réel, etc.

• Soutenir les procédés de production et faire les vérifications nécessaires (par exemple capture de mouvement);

• Fournir de l'aide pour compiler la liste des projections de performance / capture de mouvement et pour la préparation, la participation et la supervision des pousses de mo-cap et la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu;

• Enseigner aux animateurs toute utilisation nécessaire de DCC et des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et nouvelles fonctionnalités dans les logiciels mis à jour utilisés dans la production;

• Mentorer et soutenir des animateurs moins expérimentés ou moins techniques au besoin;

• Concevoir des animations non critique lors de la production.

 

Expérience et qualités requises:

• +5 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo avec expérience de jeux AAA publiés

• Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération;

• Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D est un atout;

 

Habiletés techniques

• Excellente compréhension  des aspects techniques de l’animation de jeux;

• Capacité  de connecter et communiquer avec les codeurs.

• Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages;

• Concevoir et prototyper des systèmes relié à l’animation;

• Design et prototypage de systèmes d’animation;

• Compréhension de la production de jeux d’animation en développement;

• Dextérité manuelle et digitale raisonnable;

• Expérience en scripting un atout;

• Expérience en systèmes d’animation facial un atout;

• Expérience de Motionbuilder ou l’équivalent un atout;

 

Qualités interpersonnelles

• Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;

• Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;

• De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;

• Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts :

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles! 

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Title: Senior Technical Animator

Reports to: Lead Animator

Duties:

• Lead prototyping efforts which would include technical risk assessment of features and work closely with gameplay programmers;

• Integrate animations and support animators with integration of their animations into the game;

• Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;

• Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;

• Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ guy for animators;

• Occasional the character setup, skinning and rigging;

• Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc ;

• Support due-diligence procedures production processes (e.g. motion capture);

• Provide support on compiling performance/motion-capture shot list and preparation, attending and overseeing mo-cap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;

• Teaching animators any necessary use of DCC and editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;

• Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;

• Non-critical hands-on animation when needed during production.

 

 

experience and qualifications:

• +5 years of industry experience in 3D animation ideally in video games with AAA published titles to your credit

• Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;

• Formal education in 3D animation, 2D education also an asset;

 

Technical Skills

• Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation;

• Ability to interface and communicate with coders.

• Character setup, skinning and rigging experience;

• Animation-related system design and prototyping;

• Understanding of animation in game-development production;

• Acceptable hand-key ability;

• Productive scripting experience an Asset

• Knowledge of facial animation systems in game development an asset

• Extensive experience of Motionbuilder or equivalent an asset

 

Interpersonal Skills

• A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;

• Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement - to learn and also to share knowledge;

• The maturity to give and receive constructive criticism is expected;

• A mandate to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

 

Motivation and Interests:

Passion and ambition for video games is essential!

Contact Details:
Eidos Montreal
Tel: .
Contact: The Recruitment Team
Email:

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