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Stagiaire Technical Artist - Character Pipeline et intégration Unreal Engine New

2273

Virtuos

Competitive

Cergy, France

France

Art

ASAP

09/09/2026

Mid-Senior Level

Permanent | Full Time

No

Nous recherchons deux stagiaires en Technical Art pour rejoindre notre projet et venir en soutien à l'equipe Technical Art dediee aux personnages.

Ce stage leur permettra d'acquerir une experience concrète de l'integration d'assets de personnages dans Unreal Engine, au sein d'un environnement de production AAA. Accompagnes par des Technical Artists experimentes, les stagiaires contribueront à des tâches de production clairement definies, tout en developpant progressivement leurs connaissances techniques, leurs capacites de resolution de problèmes et leur autonomie.

Le poste sera principalement axe sur l'integration de vêtements et d'armures pour les personnages, l'utilisation du système Mutable d'Unreal Engine, ainsi que sur d'autres tâches structurees liees à l'integration de contenu.

RESPONSIBILITIES

En tant que stagiaire Technical Artist, vous serez amene à :

  • Participer à l'integration de vêtements, d'armures et d'autres assets lies aux personnages dans Unreal Engine.
  • Apprendre à utiliser le pipeline de personnalisation des personnages du projet, base sur le système Mutable.
  • Configurer et valider les assets de personnages en respectant les exigences techniques et artistiques du projet.
  • Verifier la configuration des assets, notamment les materiaux, la compatibilite des squelettes, le skinning, les LOD, les conventions de nommage et les donnees propres au projet.
  • Identifier, reproduire et documenter les problèmes courants lies à l'integration des assets, puis contribuer à leur resolution.
  • Effectuer des contrôles de qualite techniques et visuels en suivant les procedures de validation etablies.
  • Respecter les processus du projet relatifs à la gestion du contenu et au contrôle de version.
  • Creer et maintenir la documentation concernant les processus d'integration recurrents et les problèmes connus.
  • Communiquer clairement votre avancement, les eventuels blocages et vos observations techniques aux membres concernes de l'equipe.
  • Collaborer avec les Character Artists, les Technical Artists et les autres disciplines de production.


Objectifs pedagogiques

Au cours de ce stage, vous aurez l'occasion de developper une experience pratique dans les domaines suivants :

  • La production et l'integration d'assets de personnages pour un jeu AAA.
  • La configuration et le debogage de contenu dans Unreal Engine.
  • Les pipelines de personnalisation de personnages utilisant Mutable.
  • Les materiaux, les LOD, les Skeletal Meshes, le skinning et la gestion des dependances entre assets.
  • La validation technique et les exigences de qualite propres à une production professionnelle.
  • Le contrôle de version et les methodes de travail collaboratives.
  • L'analyse, la resolution et la communication de problèmes techniques.
  • La collaboration entre les equipes Art, Technical Art et les autres disciplines de production.
  • Le travail au sein des contraintes techniques, organisationnelles et calendaires d'une production de jeu à grande echelle.


QUALIFICATIONS

Nous recherchons des etudiants actuellement inscrits dans une formation liee à l'un des domaines suivants :

  • Technical Art ;
  • Game Art ou developpement de jeux video ;
  • Infographie ;
  • Creation 3D ;
  • Programmation de jeux video ;
  • Ou tout autre domaine pertinent.


Le profil recherche possède :

  • Des connaissances de base d'Unreal Engine.
  • Une première experience avec au moins un logiciel de creation 3D, tel que Maya, Blender ou 3ds Max.
  • Un interêt pour les pipelines de personnages, l'integration d'assets et la resolution de problèmes techniques.
  • La capacite à suivre des processus etablis et à utiliser de la documentation technique.
  • Une approche methodique et un grand souci du detail.
  • De bonnes capacites de communication, notamment pour signaler clairement les blocages rencontres.
  • De la curiosite et une volonte d'apprendre grâce aux retours de l'equipe.
  • La capacite à travailler en collaboration au sein d'une equipe multidisciplinaire.
  • La possibilite de fournir une convention de stage delivree par un etablissement d'enseignement.


Une première experience dans les domaines suivants constituerait un plus, sans être indispensable :

  • Les Blueprints dans Unreal Engine.
  • Python ou un autre langage de script.
  • Les materiaux, les shaders ou les principes fondamentaux du rendu.
  • Le rigging, le skinning ou les workflows lies aux Skeletal Meshes.
  • La creation et l'optimisation de LOD.
  • Perforce ou un autre système de contrôle de version.
  • Des projets personnels, scolaires ou realises dans le cadre d'une game jam avec Unreal Engine.
  • Les systèmes de personnages proceduraux ou personnalisables.


Il n'est pas attendu des candidats qu'ils maîtrisent dejà l'ensemble de ces domaines. Le stage est conçu pour offrir un apprentissage structure et une experience pratique au sein d'un environnement de production professionnel.

Ce que le stage vous apportera

  • Acquerir une experience concrète sur une production AAA à grande echelle.
  • Travailler directement avec des Technical Artists et des Character Artists experimentes.
  • Approfondir votre comprehension des pipelines de production dans Unreal Engine.
  • Comprendre comment les contraintes techniques et artistiques sont prises en compte dans un environnement professionnel.
  • Developper votre experience des outils et des workflows utilises dans la production moderne de personnages.
  • Contribuer à de veritables tâches de production tout en beneficiant d'un accompagnement structure et de retours reguliers.


ABOUT US

Founded in 2004, Virtuos is one of the largest independent video game development companies. We are headquartered in Singapore with offices in Asia, Europe, and North America. Specializing in full-cycle game development and art production, we have delivered high-quality content for more than 1,500 console, PC, and mobile games. Our clients include 23 of the top 25 gaming companies worldwide.

About Our Team

Founded in 2004, our Paris studio is located within the lush confines of Parc Saint-Christophe in Cergy - easily reachable by public transport.

Our studio has a full suite of capabilities to undertake projects of varying scopes, including co-developments, adaptations, and remasters of AAA games. A great example of this is our recently launched homemade game, Mahokenshi, which was released in January 2023.

Virtuos Paris houses a team of experts from technical artists and game designers to engineers. Our Paris studio takes pride in its engineering team's depth of experience, which has been providing its rich expertise in re-engineering and adaptation, as well as in gameplay mandates to our global partners to bring some of the world's top AAA games to life.

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