Ōsaka, Japan
Japan
Art
ASAP
27/04/2026
Mid-Senior Level
Permanent | Full Time
No
チーム紹介/About the Hiring Team
ライトスピード• ジャパンは,世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは,東京と大阪の2つの拠点で活動しています。
柔軟で包括的な職場環境を提供し,ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。
LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.
The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.
仕事内容/What the Role Entails
仕事内容
チームのリギング関連の責任者として,アニメーターをサポートし,外部ベンダーと連携しながら高品質なリギングの制作を担当します。
具体的な業務内容は以下の通りです:
①既存のリグ案を検証し,プロジェクトにおける最終的なリグ仕様• 方針を策定する
②外部ベンダーによるリグ作業の品質を管理し,プロジェクトの要件を満たすようにする
③リグ関連のツールを開発• 保守する
④MocapからMaya,最終的にUnreal Engineへの実装フローにおける課題をツール開発によって解決する(※オプション)
⑤既存のツールをベースに,LiveLinkのツールフローを構築• 保守する(※オプション)
Job Description
As the Rigging Lead, you will support animators and collaborate with external vendors to produce high-quality rigs. Your main responsibilities include:
1. Reviewing existing rig proposals and establishing the final rig specifications and direction for the project.
2. Managing the quality of rigging work provided by external vendors to ensure it meets project requirements.
3. Developing and maintaining rigging-related tools.
4. (Optional) Solving issues in the pipeline from motion capture to Maya to Unreal Engine through tool development.
5. (Optional) Building and maintaining the LiveLink tool workflow based on existing tools.
応募資格/Who We Look For
応募条件
必須スキル:
• Mayaにおけるリギング関連ツールの開発経験
• Mayaを用いたリギングの実務経験(3年)
• Perforce等のバージョン管理ツールの使用経験
歓迎スキル(オプション):
• Unreal Engine用プラグインの開発経験
• モーションキャプチャシステムの使用経験
• 補助骨,Blendshape,Pose Driver等のMayaおよびUEへの実装経験
Application Requirements
Required Skills:
Keep Calm and waka waka...