Ōsaka, Japan
Japan
Art
ASAP
05/12/2025
Mid-Senior Level
Permanent | Full Time
No
チーム紹介/About the Hiring Team
ライトスピード• ジャパンは,世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは,東京と大阪の2つの拠点で活動しています。
柔軟で包括的な職場環境を提供し,ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。
LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.
The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.
仕事内容/What the Role Entails
仕事内容
グラフィックスプログラマーやアーティストと積極的に連携し,最終的な画面表現とパフォーマンスのバランスを取りながら,限られたリソースの中で最高のビジュアル品質を実現することを担当します。
主な業務内容は以下の通りです:
①アートアセットにおけるパフォーマンス関連の仕様策定および最適化方針の立案
②ライティング,エフェクト,マテリアルシェーダー,メッシュ,ポストプロセス,アニメーションなどの各要素が消費するリソースを管理し,限られた描画コストを最も画面品質の向上に寄与する部分に集中させる
③アートアセットの早期エンジン実装を積極的に推進し,早期に問題を洗い出す。アセットが制作仕様を満たしていない場合はアートチームにフィードバックし,仕様自体に問題がある場合は修正,UEの描画パイプライン自体に手を加える必要がある場合はグラフィックスプログラマーと連携して解決を図る
④フォトリアルシェーダーの作成およびシェーダー関わる部分の最終的なレンダリング表現の制御
⑤ライティング,シャドウ,エフェクト,ポストプロセスなど,画面最終表現と重さに関わる要素の最終調整(※オプション)
⑥最終的な画面目標から逆算し,それを実現するために必要なアート素材の制作条件を明確化し,合理的なアート制作フローの提案(※オプション)
Job Description
As a Rendering Technical Artist, you will work closely with graphics programmers and artists to achieve the highest visual quality possible within limited resources, balancing final visual expression and performance.
Key responsibilities include:
1. Defining and optimizing performance-related specifications for art assets.
2. Managing resource consumption of lighting, effects, material shaders, meshes, post-processes, and animations, prioritizing visual elements that most enhance screen quality within a limited rendering budget.
3. Proactively implementing art assets into the engine early, identifying issues as soon as possible. If an asset fails to meet production specifications, you will provide feedback to the art team. If the specifications themselves are problematic, you will revise them. When modifications to the UE rendering pipeline are needed, you will collaborate with graphics programmers to solve issues.
4. Creating photorealistic shaders and controlling the final rendering expression related to shaders.
5. Fine-tuning key rendering elements such as lighting, shadows, effects, and post-processing to optimize the final visual output and performance (optional).
6. Defining clear asset production requirements by working backward from final visual goals, and proposing a streamlined and logical art production pipeline (optional).
応募資格/Who We Look For
応募条件
必須スキル:
• Unreal EngineにおけるLOD/ISM/Naniteなどの使用経験
• UEまたは他のゲームエンジンでのノードベースシェーダー
(Material Editor)を使用した3年以上の実務経験
• フォトリアルプロジェクトの参加経験
• PBRレンダリングおよびLookDevに関する基礎知識
• Lighting ModelおよびComputerGraphicの基礎知識(Forward Rendering,Deferred Rendering,Translucent Rendering,G-buffer,BRDF等)
GI/Lightmap/Shadowmapなど,ライティング関連の基礎知識
歓迎スキル(オプション):
• 3Dキャラクター/3D背景/3Dエフェクトいずれかのアートアセット制作経験(ポートフォリオ必須)
• Houdiniの使用経験
• Substance Designerの使用経験
• 3Dスキャンに関する経験
• 一眼レフカメラおよび撮影用ドローンの使用経験
Job Requirements
Required Skills:
Keep Calm and waka waka...