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Senior Technical UI Designer

0ks54NUEl2Ve

Epic Games

Competitive

Porto Alegre, Brazil

Brazil

Design

ASAP

11/02/2026

Mid-Senior Level

Permanent | Full Time

No

O QUE NOS TORNA ÉPICOS?

No centro do sucesso da Epic estão pessoas talentosas e apaixonadas. A Epic se orgulha de criar um ambiente colaborativo, acolhedor e criativo. Seja na criação de jogos premiados ou na criação de tecnologia de engine que permite que outras pessoas criem experiências interativas visualmente impressionantes, estamos sempre inovando.

Ser Epic significa fazer parte de uma equipe que se esforça continuamente para fazer o que é certo para nossa comunidade e nossos usuários. Estamos constantemente inovando para elevar o nível de desenvolvimento de engines e jogos.

UX DESIGN

O que fazemos

Projetamos experiências centradas no cliente e no usuário inovadoras e, ao mesmo tempo, solucionamos problemas, antecipando o comportamento e os obstáculos para o usuário. Lidamos com os problemas mais complexos com soluções simples, intuitivas e úteis.

O que você fará

A Epic Games procura designers técnicos seniores de UI talentosos e experientes para trabalhar no Rocket League. Nesse cargo, você terá o papel de membro colaborativo da equipe que implementa o design de sistemas de UI na Unreal Engine, construindo protótipos rápidos, layouts, scripts visuais e aprimorando nossos fluxos de trabalho. Você trabalhará com UX Designers, UI Artists e UI Programmers para enviar esses recursos a milhões de usuários em todo o mundo. O candidato ideal deve ter expertise em álgebra básica e matemática de geometria ("Matemática de jogos"), sistemas de jogo e princípios básicos de programação.

Nessa função, você irá

  • Trabalhará no design de sistemas de UI, detalhará funcionalidades/wireframes em widgets, materiais e navegação de input necessários e aumentará a performance da UI garantindo que melhores práticas sejam seguidas pelos colegas.
  • Verificará se os assets/UI estão dentro das restrições de memória e CPU. Aprenderá a analisar o desempenho e os custos de UMG/Slate/C++/e memória de texturas.
  • Implementará a lógica de blueprint quando a lógica de apresentação exigir. Auxiliará os artistas de UI quando necessário a implementar comportamentos especiais de apresentação. Consultará os programadores de UI sobre qual lógica ficará em blueprint vs. código nativo.
  • Depurará rapidamente problemas de blueprints/ UMG usando várias ferramentas e técnicas.
  • Encontrará maneiras de ajudar UX, arte de UI e programação de UI na organização, documentação e construção de melhorias de fluxo de trabalho.

O que estamos procurando

  • Experiência em construir interfaces de usuário e experiências em engines de jogo e em múltiplas plataformas (mobile, web, PC, consoles). Ou experiências similares que ofereçam anos de experiência transferível.
  • Experiência em lançar atualizações e novos recursos para uma base de usuários regularmente. Ou experiências similares que ofereçam anos de experiência transferível.
  • Experiência profissional usando o Adobe Suite (principalmente Photoshop e Illustrator como um diferencial), ter experiência em engines (motor personalizado, Unity, Unreal Engine, Lumberyard, Snowdrop etc.) e uma compreensão da experiência de 3D-package do setor de jogos (3D Studio, Maya etc.)
  • Ter boa percepção quanto à perfeição de pixels da UI, traduzindo e identificando vários problemas potenciais com maquetes enquanto ajuda a observar os designs na engine.
  • Ser alguém com pensamento lógico capaz de solucionar problemas, que presta muita atenção aos detalhes e tem excelentes habilidades de escrita e comunicação.
  • Alguém capaz de "traduzir" a comunicação entre departamentos (ou seja, falar com a Programação sobre as necessidades da UI Art, resumir problemas técnicos etc.), mas também deve ter empatia pelos membros da equipe não técnicos e capacidade de capacitar outros em sua equipe.
  • Ter trabalhado com UI em 2 ou mais títulos AAA, experiência com C++, scripting, materiais/shaders na Unreal ou equivalente.

Beneficios

Pagamos 100% de benefícios tanto para funcionários quanto para dependentes. Nosso pacote de benefícios atual inclui cobertura para seguro médico, odontológico e de vida. Também oferecemos benefícios complementares, incluindo vales-refeição diários e benefícios de transporte para funcionários locais.

SOBRE NÓS

A Epic Games abrange 25 países com 46 estúdios e mais de 4.500 funcionários em todo o mundo. Por mais de 25 anos, criamos jogos premiados e tecnologia de engine que permite que outros criem jogos visualmente impressionantes e conteúdo 3D que dão vida aos ambientes como nunca antes. A premiada tecnologia Unreal Engine da Epic não apenas fornece aos desenvolvedores de jogos a capacidade de criar experiências interativas de alta fidelidade para PC, console, dispositivos móveis e VR, mas também é uma ferramenta adotada por criadores de conteúdo em vários setores, como mídia e entretenimento, automotivo e design arquitetônico. À medida que continuamos a construir nossa tecnologia Engine e desenvolver jogos notáveis, nos esforçamos para formar equipes de talentos de classe mundial.

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A Epic Games valoriza profundamente equipes diversas e uma cultura de trabalho inclusiva, e temos orgulho de ser um empregador de oportunidades iguais. Saiba mais sobre nossa Política de Oportunidades Iguais de Emprego (OIE) aqui.

Observação para agências de recrutamento: a Epic não aceita currículos ou abordagens não solicitadas de terceiros não autorizados (incluindo agências de recrutamento ou colocação) (ou seja, um terceiro com o qual não temos um contrato negociado e validamente executado). Não pagaremos nenhuma taxa a terceiros não autorizados. Mais detalhes sobre esses assuntos podem ser encontrados aqui.



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