You are using the web browser we don't support. Please upgrade or use a different browser to improve your experience.
"icon arrow top"

SENIOR RIGGER

302

Eidos Montreal

£0 - £0 Per Annum

Montreal, Canada

Canada

Art and Animation

ASAP

14/01/2019

15/03/2019

Mid-Senior Level

Permanent | Full Time

No

Animation | Montréal, Québec, Canada

 // See english version below //

 

Fonctions

 

•Participer à la création des Rigs pour les personnages et les créatures;

•Exporter les personnages vers l’engin;

•Parametrer les personnages et leur simulation dans l’engin;

•Proposer des solutions pour l’amélioration des systèmes de physique

•Tenir compte des contraintes techniques de l’engin;

•Tenir compte des contraintes techniques de l’équipe de développement;

•Développer des outils pour faciliter et optimiser le rigging.

 

Expérience et qualifications

 

•6+ ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo comme Rigger de Personnages;

•Avoir complété au moins 2 productions de jeu vidéo, préférablement AAA sur consoles courantes;

•Diplôme en animation 3D ou expérience pertinente;

 

Habiletés techniques

 

•Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;

•Démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;

•De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles; 

•Expérience avec Maya est requise.

 

Qualités interpersonnelles

 

•Être capable d’apprendre des autres et partager ses connaissances;

•La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;

•La capacité de s’adapter aux changements est requise;

•Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts

 

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!
 

 

 

Fonctions

 

•Create rigs for various characters and creatures;

•Export characters to the engine;

•Establish character parameters and simulation in the engine;

•Suggest new solutions to improve physics systems;

•Understand the engine’s technical constraints;

•Understand the development team’s technical constraints;

•Develop new tools to facilitate and optimize rigging.

 

Experience and qualifications

 

•6+ year of game industry experience as a Character Rigger/Skinner;

•Must have participated in at least one full videogame production, preferably a AAA on current consoles;

•Diploma in 3D Animation or relevant experience;

 

Technical Skills

 

•Knowledge of Maya is mandatory;

•Thorough understanding of animation principles;

•Excellent oral and written communication skills;

•Good understanding of Human Anatomy and facial expression is an asset;

 

Interpersonal Skills

 

•Ability to learn from others and share knowledge;

•The maturity to give and receive constructive feedback is expected;

•Ability to adapt and embrace change is mandatory;

•The desire to push the boundaries of animation in video games is required.

 

Motivation and interests

 

Passion and ambition for videogames are essential!



Keep Calm and waka waka...