You are using the web browser we don't support. Please upgrade or use a different browser to improve your experience.
"icon arrow top"

Artiste Technique - Rigger / Technical Artist - Rigger

ZM14512

Bethesda Game Studios

Negotiable

Montreal

United States

Art and Animation

ASAP

07/01/2020

07/03/2020

Associate

Permanent | Full Time

No

Artiste Technique - Rigger / Technical Artist - Rigger
Bethesda Game Studios - Montreal @ Montreal, CA
Art

Overview
Bethesda Game Studio ® à Montréal recherche son Artiste Technique / Rigger qualifié pour rejoindre l’équipe qui repousse les limites du développement de jeux AAA sur les plateformes PC et consoles. La principale responsabilité de l’artiste technique sera divisée entre le rigging de personnage et le support d’équipe.

Afin de bien supporter l’équipe pour toutes les disciplines et projets, la personne choisie aura de solides compétences générales en art technique (animation, modélisation, texturisation, art de niveaux, éclairage et VFX). Cette personne sera proactive et prendra les initiatives pour améliorer le pipeline des artistes ainsi que les problèmes techniques.

Bethesda Game Studio ® Montreal is looking for a talented Technical Artist / Rigger to join our team and push the bleeding-edge in developing AAA games for PC and Console platforms. The technical artist main responsibilities will be divided between rigging characters and team support.

To properly support artists, from all disciplines and projects, the ideal candidate will have strong general technical art skills (Animation, Modeling, Texturing, Level Art, Lighting and VFX). This person will be proactive and driven to improve artists pipeline and technical issues.
Qualifications

  • Passion pour les jeux Bethesda Game Studios;
  • Au moins 5 ans d’expérience similaire dans l’industrie du jeu;
  • Expérience d’avoir shippé plusieurs jeux avec des engins de jeux ;
  • Expérience en rigging et skinning de personnages AAA, incluant les créatures et rigging mécanique;
  • Bonne compréhension de l’anatomie et des mouvements humains et animaliers;
  • Profonde connaissance de Maya et 3DsMax;
  • A l’aise en MAXscript;
  • Expérience de programmation avec des langages de scripting tels que Python serait un solide atout;
  • Bonnes connaissances graphiques de PBR ainsi que des technologies d’éclairage différé ;
  • Autonome, capable de prendre les retours et critiques et de refléter correctement les commentaires dans le travail;
  • Excellent esprit d’équipe avec une attitude de collaboration/coopération, un excellent niveau de communication et ouvert à des processus itératifs;
  • Les candidats doivent soumettre un demo reel.
  • Passion for Bethesda Game Studios’ games;
  • 5+ years’ experience in the video game industry on a similar role;
  • Experience working with game engines and having shipped multiple games with it;
  • Experience rigging and skinning AAA characters, including creatures and mechanical rigging;
  • Good understanding of animal and human anatomy/movement;
  • In-depth knowledge of Maya and 3DsMax;
  • Proficient in MAXscript;
  • Programming experience with scripting languages such as Python would be a strong asset;
  • Good graphic knowledge of PBR and deferred lighting technologies;
  • Self-motivated, able to take feedback and criticism and properly reflect comments in work;
  • Excellent team player with a collaborative/cooperative attitude, strong communication skills, and open to an iterative process;
  • Candidates must submit a demo reel.
Responsibilities
  • Le skinning et le rigging de personnages;
  • Créer des outils pour supporter le travail des artistes ainsi que la connectivité avec l’engin;
  • Développer de Nouvelles techniques et processus pour améliorer les pipelines d’art;
  • Supporter les équipes dans la maîtrise de leurs connaissances sur Unity et le CreationKit ;
  • Être actif pour résoudre les problèmes techniques quotidiens de l’équipe;
  • Créer une documentation détaillée sur les processus et les procédures;
  • Communiquer et collaborer avec l’artiste technique de l’autre studio;
  • Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques sur l’éditeur de jeu pour la création d’outils ainsi que la maintenance des performances de jeux;
  • Contribuer à l’expérience de jeu globale à travers les sessions de playtest tout en donnant des retours productifs.
  • Skinning and rigging characters;
  • Create tools to support artist’s work and connectivity with the engine;
  • Develop new techniques and processes to improve art pipelines;
  • Support teams in mastering their knowledge of Unity and CreationKit;
  • Active in troubleshooting the team’s daily technical problems;
  • Create detailed documentation about processes and procedures;
  • Communicate and collaborate with the other studio’s technical artist;
  • Work closely with graphics programmers on game editor tool creation and game performance maintenance;
  • Contribute to the overall game experience through play testing and providing productive feedback.



Keep Calm and waka waka...