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テクニカルアニメーター (Technical Animator)

1705

Tango Gameworks

Negotiable

Tokyo, Japan

Japan

Art and Animation

ASAP

30/04/2019

29/06/2019

Not Selected

Permanent | Full Time

No

Division:  | Department:  | Location: Tokyo , JP

事業内容

スカイリム、サイコブレイク、フォールアウト等のゲームタイトルをベセスダのブランドで販売する、ゲーム業界では屈指のゼニマックス・メディア。その中でも東京を拠点とした所属スタジオであるタンゴゲームワークスはクリエイター目線でのゲーム創りにこだわった開発スタジオです。

 

仕事内容

DCCツールやミドルウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、リギング等のお仕事です。アーティストとプログラマの間の橋渡し的な役割も期待され、ワークフローの構築や技術的な支援と問題解決など、プロジェクトに欠かせない役割を担って頂きます。

 

必須スキル

  • MayaなどのDCCツールに関する豊富な知識
  • MelやPythonなどのスクリプト作成経験
  • キャラクターのリグやエクスプレッションの作成経験
  • 多人数での開発作業における柔軟なコミュニケーション能力

 

優遇スキル

  • ゲーム制作の効率的なワークフローを理解し、提案・整備する能力
  • フェイシャルアニメーションツールの作成・構築の経験
  • ダイナミクスやエクスプレッションを応用したリグの構築経験
  • アセットの仕様策定、および作成の実務経験
  • 各種プログラミング言語の使用経験
  • アーティストの作業をサポートするプラグインやバッチファイルなどの作成経験
  • 英語能力

 

求める人材

  • 制作ワークフローや作業環境の効率化の為に積極的にツールの作成・改善提案が出来る方
  • ゲーム制作という流動的な開発業務を、柔軟性と忍耐力を持ってポジティブにできる方
  • 新しい技術やアイディアに対して常に興味、関心を持ち、それらを取り入れ活用する能力がある、またはその為の努力が出来る方

 

やりがい・面白さ

  • テクニカルアーティストやリガーは、アーティストの能力とプログラマーの能力、その両方の知識と経験を持ち、テクノロジーとアートの間で両者を結び付け、ワークフローの効率化や表現の幅を広げる様な各種ツールの構築・制作等を行います。昨今のゲーム開発では中核的な役割を担う、必要不可欠で非常に重要な職種です。

 

応募書類

  • 履歴書・職務経歴書
  • これまでにかかわってきた作品など自身のスキルをアピール出来る作品、又は企画書等(形式、数、内容等は不問)
  • 作品解説(仕様ソフト及び、制作期間、グループ制作の場合は担当個所を明記)

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