Sound Designer The work of a sound designer in the video game development industry is not dissimilar to that of film and television or live production. Both are charged with establishing the overall aural aesthetic of the product, but the game sound designer does not work from a single established script; rather they create an auditory world that changes, evolves, and is manipulated through the player’s experience.
Montreal, Quebec, Canada Montreal is the most populous municipality in the Canadian province of Quebec and the second-most populous municipality in Canada as a whole, after Toronto. Originally called Ville-Marie, or "City of Mary", it is named after Mount Royal, the triple-peaked hill in the heart of the city. The city is centred on the Island of Montreal, which took its name from the same source as the city, and a few much smaller peripheral islands, the largest of which is Île Bizard. It has a distinct four-season continental climate with warm to hot summers and cold, snowy winters. Enticed by generous tax subsidies provided by the Québec government, several major game companies have opened large studios in the city. The video game industry in Montreal is booming like never before. At present, it's the third largest in the world, playing host to such giants as Ubisoft, Eidos, Square Enix, Warner and Motive Studios (EA). In addition, there are over 200 independent studios in Montreal.
Montréal, CanadaNo salary specifiedPeople Can Fly Design
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-...
Posted - 02 Apr 2024
Concepteur(-trice) Audio principal(e) / Principal Audio Designer - Remote
Montréal, CanadaNo salary specifiedPeople Can Fly Animation
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-...
Posted - 01 Apr 2024
Concepteur(-trice) de niveaux senior / Senior Level Designer - Remote
Montréal, CanadaNo salary specifiedPeople Can Fly Design
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-...
Posted - 06 Apr 2024
Concepteur(-trice) technique de jeu sénior /Senior Technical Game Designer
Montréal, CanadaNo salary specifiedPeople Can Fly Design
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-...
Posted - 09 Apr 2024
Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Designer Director - Remote
Montréal, CanadaNo salary specifiedPeople Can Fly Design
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-...
Posted - 20 Mar 2024
Lead Technical Artist - Remote
Montréal, CanadaNo salary specifiedPeople Can Fly Animation
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-...
Posted - 02 Mar 2024